Finish-Training
Worauf zielst du — und was machst du, wenn der Pfeil dünn wird? Jede Runde geht über mehrere Stufen: erst der Anwurf, dann die Restzahl, die nach einem schwachen Treffer wirklich übrig bleibt. Gefragt wird der Bereich 50 bis 130 — die Zahlen, an denen Spiele hängen bleiben.
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Wie gewertet wird: 2 Punkte für den Lehrbuchweg — und auch für jeden gleichwertigen Weg, denn bei vielen Zahlen gibt es zwei brauchbare. 1 Punkt für einen Wurf, der zwar aufgeht, aber einen Dart mehr kostet oder auf einem unangenehmen Doppel endet. 0 nur, wenn der Rest danach nicht mehr auszuspielen ist. Ein dünner Treffer ist kein Fehler: bei 170 ist die Aufnahme nach einer einfachen 20 vorbei, egal wie klug man gezielt hat — dafür gibt es keinen Abzug.
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